
Paul Sams是暴雪公司的首席营运官,最近他接受了国外一网络杂志VentureBeat的采访。
VB:暴雪有多少员工?
PS:全球总共大概有3000人。

VB:暴雪是否依然保持其自主的特点?
PS:从上至下,暴雪从来就不存在单独的东西或个人。我们在所有部门和地区都有非常优秀的人才。所有产品的决议都会保持原样。我们是全世界唯一一个在我们所涉及的所有领域都获得成功的公司。
我们的范围触及全球。通常人们说到全球时,他们多是指在日本的销售。但我们的产品遍及亚洲。还没有其他公司能做到这点。我们的全球策略是其他竞争者所没有的。
对他们来说这很困难,因为前提是你有消费者喜欢的产品。这也是为什么这点对暴雪来说如此重要。Activision的高层也深知这点,我们的合并可谓是强强联合,拥有暴雪在电脑游戏及网游上的成功,再加上Activision在游戏机上的强大实力。
这样结合让我们成为了No.1。暴雪比其他人更了解如何分享暴雪的经验,同样Activision也是如此。
VB:但是你们是公开的交换想法。
PS:是的,我们并不在乎这些想法来自何处,只要它们够好就行。只要是有好处的东西,我们绝不会犹豫是否与对方交换信息。
VB:我想如果你懂得放弃,就不会学到任何东西。我注意到微软放弃了很多MMO(大型多人在线游戏)。
PS:放弃一款产品一个重大的决定。如果他们觉得这个产品不好,他们就应该放弃它。如果他们还是发行,那么对玩家就不公平了,这也损坏了公司的声誉。在暴雪我们也会这样。即使我们投入了数千万美圆,只要它不好,我们还是会毫不犹豫地放弃。
即使产品没有发行,你还是可以学到很多东西。你会知道哪里出错了,还能从竞争对手身上学到不少。暴雪就有很多创新。同时,我们还注意那些通过特定的方法对产品进行重新提炼和包装。我们吸取这些经验,不断完善游戏体验。
我们都知道在MMO游戏中,只有等别人打完了boss以后,你在有机会打,这种漫长的等待相当痛苦。我们发明了“地牢副本”。这样如果太拥挤的话,你就可以在这个副本里玩了。这样所有人都可同时玩同一个场景。如今这项技术也成了游戏产业的典范。
